细分游戏消费群体 发展95后新生代用户

2015-06-09

现在游戏市场越做越大,乍看之下是一件好事。不过仔细一想玩游戏的玩家群体是否也就更加杂乱了,这种情况下游戏开发商和制作团队就应该认真思考,自 己的游戏适用于哪些用户,什么年龄层什么领域等。但是只要多多关注目前的国内游戏市场就不难发现,我们的玩家大部分已经趋于青年化。如果你想说90后的 话,小编只能告诉你90后已然出局,95后的新生代用户已经占据了各大主流游戏。

  为什么说90后已经退下“舞台”了呢,从年龄层我们可以清楚地了解到,现在的90后们大部分都已经离开校园刚刚进入职场。这时候他们需要的不是 在游戏里争夺排行,而是在现实生活中为自己创造更好的基础。然而95后就不一样了,他们从小就深受ACG文化的影响,再加上现在网络的发达不管是A站、B 站还是翻墙去霓虹的N站,他们的共同点就是爱动漫爱游戏。

  所以游戏开放商们就要好好地把握这一群体,让他们成为自己的消费群体。但是不免有人会疑惑,95后毕基本都是学生党怎么会有大量的金钱来投入? 小编想说我们需要看的不仅仅是一次或者短暂的利益,要将眼光放得长远。因为即使是小R玩家但是他们的优点是对于一个游戏的忠实度高。再加上网络社交的影 响,相信不用多说大家都明白传播力度是很大的。如果你要做一款有口碑,有固定用户群体的优质游戏,那么就千万不要忽视95后带来的影响力。