中国电玩市场:正挑战西方电玩地位

2017-12-09

据《欧洲时报》消息,全球游戏市场正在被中国公司逐步占领,且正在挑战西方电玩市场。

  

中国电玩市场:正挑战西方电玩地位

 

  文章援引数量分析平台App Annie近期研究的结论表示,除美国动视暴雪公司的游戏《糖果粉碎传奇》外,今年8月全球最热门的五大游戏中有四个由中国资金开发。

  法国游戏行业工会国际事务副主任、刚刚落户中国的独立游戏平台Plug In Digital董事长英格朗表示,中国玩家并非都是习惯性认为的免费客户,他们的购买力在增强,和发达国家一样,中国的付费玩家越来越多。

  他说:“Plug In Digital中国的业务量一年内涨了6倍,中国玩家占公司付费游戏玩家总数的30%。”但英格朗也强调,腾讯和网易这些中国本土企业对中国市场做的深入工作也不能忽视,他们拥有着庞大的客户群,其在线商铺都在销售自家开发的付费游戏。

  

中国电玩市场:正挑战西方电玩地位

 

  2017年,中国游戏行业整体保持稳健发展。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2017年游戏行业营业收入平稳提升。

  2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。具体来看:

  随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。

  

中国电玩市场:正挑战西方电玩地位

 

  2017年,自研网络游戏收入稳健提升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为38.8亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为135.8亿元,同比增长24.7%。

  2017年,VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。但VR市场仍有较大波动,高端VR设备提高了消费门槛。2017年,VR游戏及设备销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。

  有观点认为,中国大型电子企业在挑战西方电玩市场,英格朗称确实是这样。“中国正在建立类似Steam的电脑在线平台WeGame,而中国企业收购瑞典Paradox等电玩游戏公司5-10%的股份,促使这些西方公司在中国在线游戏平台上率先推出新开发的游戏。”

  

中国电玩市场:正挑战西方电玩地位

 

  他认为,较有实力的中国游戏市场公司的战略应当是先投资西方游戏开发商,鼓励他们在中国推出游戏,然后通过独家经销等方式向西方逐步开放市场。

  对于未来全球电玩市场的演变,纷享科技认为,中国游戏开发商不乏学习和创造精神,开发游戏的水平亦在进步,或许目前能维持共处的现状,但五年后,国际电玩市场的均衡将会打破,中国公司正在逐步运筹落子。