开发商做好虚拟游戏的8个参考方向

2015-06-09

 跨入2015年,虚拟现实技术开始渐渐崭露头角,相应的就催生了虚拟现实游戏的产生,在刚刚过去不久的GDC大会上,各大游戏商都纷纷宣布了自己 的VR头戴设备,并且,众多游戏开发者们都希望能够抓住这个机会,吸引玩家的目光。倘若你想要做VR游戏的话,以下8个方面可以作为参考了解一下。

  1.尽早入场是非常关键的

  我曾不止一次的听过这样的话,他们说大型发行商和知名开发商在看到很大的市场潜力之前是不会进入VR市场的。所以,尽早为VR市场推出一个引起人们注意的游戏会让你更加顺利,而且在市场饱和之前拥有一款成功游戏就可以避免到时候被大佬们排挤。

  对比如今的手游市场就可以知道这一点,如果5年前免费游戏还不是很盛行的时候做手游,会比现在获得的曝光率大很多。VR游戏市场也是同样的道理。

  2.VR并不是所有人的必需品

  我们没法猜测VR未来会达到什么样的地步,很多人对此持怀疑态度。很有可能的是,这个市场不会达到手游市场或者主机游戏市场这样的规模。总体来 讲,只有核心玩家才愿意去购买昂贵而特殊的游戏设备,休闲玩家对VR的需求并不高。一些特定的游戏或者软件产品有可能让它变成一个必需品,比如当年的 Wii Sports推动了Wii主机销售一样。不过,由于目前已经有太多不同的新型设备出现,所以到时候脱颖而出的并不一定是高科技。

  考虑到Facebook收购了Oculus Rift,我们可能会看到VR在未来成为我们生活的一部分。

  3.考虑不同的设备

  上面我们说到,市场上并不止一种VR设备出现,在GDC大会上,我们看到了各种VR设备以及手柄的出现。

  目前最引人注目的是OculusRift,该设备已经测试了几年。在低端市场有谷歌的Google Cardboard,这个设备可以让更多的游戏和应用获得VR体验。

  其他还包括VuzixI Ware以及雷蛇的OSVR头戴设备。还有很多厂商为此研发了配套手柄,以适应VR设备的游戏操作。

  4.做独特的内容,而不是满足所有人需求

  大多数的开发商进入VR平台很可能都会尝试模仿成功过的游戏内容,这样的游戏已经被证明在其他平台是成功的,或者是找一些容易做到VR平台的内容。这样的话,你很难在VR市场夺得先机。

  但是,如果你可以发现新市场或者内容,就很容易让你的游戏在VR市场脱颖而出,甚至,你还可以专门为早期购买VR设备的用户做游戏,你可以为射箭、冰球或者战机模拟游戏做虚拟现实吗?

  5.找到可以帮忙的发行商

  发行商和投资者们也会寻找VR市场的潜力,他们会和开发者们一样想要找到新市场,而且甚至有些已经做好了预算。因此,如果你有了一个想法或者原型,就要开始向人们展示,这样可以帮助你的想法更快的推向VR设备,而且可以ra

  6.眩晕感可能不会消失

  VR设备的动态眩晕问题从一开始就是存在的,尽管很多人都希望以后可以解决掉,但很明显是不可能的。很多人都已经写过为什么出现动态眩晕以及如 何克服它,所以游戏策划们从第一天就要想到这个问题,并把游戏做的尽可能减少眩晕感,这样可以最小化游戏给用户带来的不适感,如果你的游戏让他们感到眩 晕,那么就不太可能获得口碑传播的机会,更不用说让他们推荐朋友来买了。

  7.游戏收入可能并不来自游戏内

  VR市场的潜力是巨大的,我们自然而然的认为它非常适合游戏,但其实还有很多类型的应用可以创造,而且市场很可能比游戏的机会更大。

  想想现在的挑战,然后为虚拟现实做一个应用,比如健康、居家和物流、工程、体育以及家用电视等等。你的一个想法可以改变一个行业并为VR开辟新 的道路吗?想象一下这些授权的价值,或者你可以因此获得的分成收入。如果你有了一个想法,那么是时候和人们讨论它未来的潜力了。

  8.可以把增强现实作为第一步

  另一个在游戏行业被提到很多次的就是增强现实。和VR一样,它也出现了很长时间,而且已经获得了一定程度的成功。但增强现实也有可能获得更大的 成功,尽管可能不会想VR一样,但在设计游戏、产品方面与VR有异曲同工之妙。手机和平板非常适合增强现实游戏,你可以做一个游戏,加入增强现实,并且和 GoogleCardboard配合,比如创造一个虚拟现实或者增强现实应用。